Il fallait investir aujourd'hui dans la tour monparnasse (4xp pour un zombie, c'est bien), et dans la valeur sure de la tour eiffel (8 xp)...
Ca commençait pourtant bien pour loth, qui me commotionne un zombie de la LOS tour 1, qui a oublié de se régénérer...
Loth mène ensuite bien son attaque, et score logiquement...
Il me reste trois tours si j'espère égaliser avant la mi-temps. Loth défend bien.
Seule une action samba me permettrait de marquer au tour 8, mais franchement, c'est pas donné.
à peine 5 % vu que j'ai plus de relance...
Mais ça passe, la tour Eiffel marque sur une superbe action samba : blitz pour coucher un elfe FO4, ramassage dans 2 ZdT, esquive, gfi...
Elle aura mérité ses 3 premiers xp.
A partir de là, plus rien ne va pour loth....
Je reçois en seconde, avec un bel avantage numérique, les elfes noirs ayant oublié de mettre leur armure, pour plus d'élégance.
Avec tout ça, Loth défend comme il peut, mais je marque sans souci tour 13.
L'envoi réalisé par le garou (et son pied bot) fait que la balle atterrit à 3 cases de la case du garou qui vient de botter, permettant à Loth de la donner directement à son elfe mutant FO4, qui s'avance donc dangereusement, en position de TD.
Loth quadrille bien mes joueurs et essaye autant qu'il le peut avec ceux qui lui reste de fixer les miens, de joueurs...
Je n'ai qu'une solution si je veux tenter d'empêcher le TD inévitable : Blitzer à 2 D contre mon garou.
Vaye que vaye, j'y vais vaillant.
Pow/pow.
miammiam.
La balle tombe donc, et je me replace.
Loth peut espérer la récupérer, il doit éclater mes joueurs. Blocage à 2 dés pour lui, mais là :
Qu'est-ce tu veux Loth, je t'ai donné la recette : du gravier, du gravier du gravier.
Merci à toi en tout cas !